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动漫爱好者说的“转描”是什么?“对真实性的还原”看完巨人最终季的文戏就懂了要说《进击的巨人》最终季和前三季度有什么区别,那就是可以烧钱的地方变少了。又或者说,可以烧钱的地方变了。
看过原作的观众想必都知道,最终季的剧情将会出现大量的文戏,这对于十分擅长3D动画技术,并且在《异兽魔都》的制作中积累了大量经验的MAPPA来说其实算不上是一个好消息。再加上WIT还在《进击的巨人》第三季中,一边做出了精彩的打戏,一边又做出了精彩的文戏,这对于MAPPA来说也是十足的压力。
近日我们就看到了MAPPA交出的答卷,在第二集的文戏中,为了展现出更真实的场景,他们用上了一部分的转描技术,只不过效果似乎不尽人意。
转描的本质,就是逐帧追踪真实的运动画面,然后将其描绘下来变成动画,简单来说就是把视频垫在稿纸下描出来。
如今所说的转描早在1915年就已经出现,这种被称为Rotoscope的技术星空体育官网,就是让放映机把影像投影到画家的稿纸上,然后逐帧画下来。
这种技术后来被迪士尼广泛应用于旗下的动画作品中,这也是他们的人物角色在大半个世纪前就如此流畅逼真的原因。中国乃至亚洲的第一部长篇动画《铁扇公主》,同样也使用了转描技术。
在日本全面普及有限动画理念,也就是能不动则不动的制作方针之后,再加上爽文市场在2011年前后的突然繁荣,日本TV动画半个世纪以来不断在技术进步和投资下降之间拉锯,并且在技术发展停滞后迎来下滑期。
于是你就可以看到现在的一种奇妙景象,当动画动起来的时候,观众们纷纷大呼烧钱。
其中最明显的就是动画中的舞蹈要素,这在前些年成为偶像拯救××尤为盛行的时候就有很好的体现,那些不用3D而是用传统手绘做出精彩舞蹈片段的动画,总会被截出来供大家围观一番。
要说二十一世纪后比较有名,且比较关键的转描场景,那还要数2006版的《凉宫春日的忧郁》。中的校园祭演唱会中一鸣惊人的《God Knows》就大量使用了转描技术,女主角凉宫春日十分传神的面部表情,就是参考了声优平野绫的演唱录像,同时参与绘制的动画师数量更是将近正常的三倍,最终才做出了如此惊艳的效果。
作为一部深夜动画,耗费如此人力物力进行制作,自然也得到了相应的回报,该动画片段在Youtube上的播放量迅速突破了一亿大关,世界各地的动画观众纷纷前来朝圣。
传统意义上的转描,是把真实画面完完整整地反映到稿纸上,这显然和当代日本动画的制作理念有很大程度上的冲突。动画中往往会使用许多夸张的表现手法,而这些手法的共同特点就是不真实,这也是除了经费原因之外,转描较少出现在日本动画中的根本原因它无法应用于真实中不存在的东西。
也正是出于这个原因,转描长期以来都受到一部分动画师的质疑,认为它既限制了动画的想象力,同时也是一种投机取巧的制作方式。
2018年7月,《轻羽飞扬》由于剧情问题而遭到各方痛批,但它之所以能聚集到这么多人的目光,自然有它的出彩之处。
《轻羽飞扬》的TV动画在羽毛球的运动表现上可谓独树一帜,除了来自赞助商的充足经费外,由转描技术提供的逼真流畅动作也十分关键。
在采访中,制作人员就坦言,绘制相关场景的时候,大家目光的焦点部分,比如持拍惯用手的动作是较为容易想象的。但在动画中,不可能每个场景都只给出击球部分的特写,角色整体的镜头以及相应的动作也必不可少,而想要在脑中形成完整清晰的全身动作,即使是羽毛球经验者也难以做到的,因为很多动作根本就是在无意识下完成的。
放到《进击的巨人》最终季里也是一样的道理,在日常生活中,人们不经意的动作只会比羽毛球运动中更多。而这些细节,正是在文戏中为数不多可以烧钱的地方,面对最终季的大量文戏,MAPPA想必也是绞尽脑汁。
虽说目前MAPPA使用转描技术的场景有些差强人意,但看到大家关于这些场景的讨论,不禁让笔者想起了10月档期里的另一部动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》第三季。
其中第四集的后半部分全为文戏,并且画面精度也略有下降,于是就有很多观众就开始吐槽这是PPT动画。其中令笔者印象最深的一条弹幕,就是反问这些吐槽PPT的观众:难道要一边说话一边跳舞吗?
某种意义上说,《进击的巨人》最终季里的这两段文戏,就可以说是在一边说话一边跳舞,也不知道这部分观众看了是否感到十分满意。
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